Caracterización del perfil en habilidades y capacidades TI en un grupo de muestra de productores de quinua en el Cauca
DOI:
https://doi.org/10.15332/rt.v0i12.2041Palabras clave:
Plataforma cloud movil, gamificación, productores de quinua, tecnología educativaResumen
Este artículo destaca los avances en el tema de gamificación desarrollado por la empresa Kcumen y los grupos de investigación GICSH y AMAUTAS para la construcción de una plataforma cloud y móvil en un entorno gamificado que consigue un enfoque adecuado del agricultor de la quinua en la implementación en el departamento de Cauca, de tal manera que pueda mejorar su productividad y competitividad en el sector gracias a la industria TI y evidenciar la intersección entre educación y tecnología.Descargas
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